Mesaj göndermek için giriş yapmalısınız
Arama 
Tüm Forumu Arama:


 




KullanıcıMesaj

22:39
18 Ocak 2010


EjDeRizM

Admin

Sakarya

mesajlar 142

1

Kamera, oyun motoru, üzerinde machinima dünyanın fiziksel kameralar tüm constrictions serbest stili olabilir. Sanal bir kamera ne ağırlığı ne de sabit konuma sahip değildir. 360 derece döndürebilir ve küçük köşelerinde ters tavan ve ya duvarlar ile herhangi bir yöne doğrultabilinir. Birçok oyun için film, bir sahne için mükemmel bir hava yaratmanın kolay yolu aynı şekilde ışık kaynaklarından faydalanmaktır.

Bazı oyun motorları bağımsız kameralar için dizayn edilmemiÅŸtir, film görüntüleri yakalamak için yenilikçi fikirler ve yollar bulmak gerekir. Mesela “Halo” oyun motoru kullananlar bilmektedir, Üretim ÅŸirketi kamera olarak bakıldığında bir oyun karakterin gözlerinden görerek oynanmaktadır. Tıpkı “Call of Duty”de de olduÄŸu gibi. EÄŸer “Halo”da kamera seçenekleri sınırlarını zorlamak için aÄŸ (LAN) gereksinimi duyulmaktadır. Bu nedenle, fizik kuralları size deneyim olacaktır. Mesela şöyle bir sahne için, oyuncu bir tankın top düzeneÄŸinin sonunda üzerinde de levrek kamera gibi davranan bir vinç çekimini taklit ederek, BaÅŸka bir oyuncu çekim için doÄŸru düzeyde fizik kurallarına uymak için tankı hareket ettirmektedir.

Bir machinimimacının ilk olarak odaklanması gereken kullanmakta olduÄŸu oyun motorudur. Oyun motorları için film gibi video çekimi seçenekleri size fizik sınırlamaları getirmektedir. Sanal dünya içinde çalışma ürettiÄŸiniz her video sizin için deneyim olacaktır. Ek araçlara ihtiyaç duyabilceksiniz. Machinima yapacak kiÅŸi film oluÅŸturmak için machinimasını yapacağı oyunun oyun motoruna odaklanması gerekir. Biz sizler için bir kaç oyun motorlarını denedik. İşte En popüler olanlardan bazıları ÅŸunlardır…

# World of warcraft
# Halo
# Half-Life
# Quake
# The Sims
# City of Heroes
# Second Life
# The Movies

ÇoÄŸu oyun “Quake” gibi oyunlar kayıt seçeneklerine ve video yakalama özelliklere sahip deÄŸil sahip deÄŸildir. Bu nedenle ek yazılım ile video çekmekiçin (Game Cam yada Fraps) gibi video kaydetmek için ek yazılım gerektiriyor. Konsol oyunlarının video yakalama özellikleride yoktur. Konsol oyunlarından gelen video sinyalini besleme için bilgisayarınıza bir video yakalama kartı gerekir.Video kartları deÄŸiÅŸebilir, ancak baÄŸlamak için bilgisayarınıza (S) kablolarını kullanarak konsol için video kablosu veya bir RCA kablosu gerekli kayıtları alabilirsiniz.

Ön üretimi senaryo yazma, film hikayesini içerir, oyun motoru veya grafiklerde değişiklik yapmadan hikayeyi anlatmak gereklidir. Bu aşamada film çekimi sizin arka planı karakterin nerede duracağını ışığın nereden yansıyacağını her sahne için belirlemeniz gerekmektedir. Bir sahne (insanlar yerine üzerindeki karakterleri ve kamera açılarını kontrol etmek) için çeşitli programlara ihtiyaç duyacaksınız.

Bir machinima filmi yapmada önemli olan diÄŸer bir etkende sestir. Hareket, ses efektleri müzik kayıtlarınızdaki karakter hareketleri, ağız oynamamaları gerçekçilik adına yerli yerinde oturması gerekir. Tüm machinimacılar amatör ses aktörleri ya da ek ses efektleri kullanır. Kendi filminiz için geçerli tabii.. Kendi yazdığınız sernayo (hikaye)’de gerçek sesler kullanmanız gerekir, ama bir diÄŸer machinima yönü ile kendi hikayenizi yazıp yönetmeden önce kendinizi geliÅŸtirebilirsiniz. ÖrneÄŸin; Beyazshow’un yada Okan Bayülgen’in sunduÄŸu program kayıtlarını “Youtube” veya çeÅŸitli video gösterimi saÄŸlayan sitelerden temin edebilir ve görüntüden sesi ayırabilirsiniz. Ayırdığınız ses sizin kısa machinima filminiz ve kendinizi geliÅŸtirmeniz için çok faydalı olacaktır. ( Okan veya Beyaz bu iÅŸe ne der bilemiyorum xD ) Ses kaydını mesela bir World of Warcraft karakteri olan (Orc) ile Okanı (BloodElf) ile Beyaz’ı gösterime sunabilirsiniz. Programdaki konuklarıda (Tauren) yaparsınız tam olur :P DiÄŸer bir oyunla örnek verecek olursak, izlediÄŸimiz klasikler arasında yer almış savaÅŸ filmlerinden beÄŸendiÄŸiniz bir bölümü kesip yine görüntüden sesi ayırarak kendinizi geliÅŸtirmek için”Call of Duty” veya “Halo”nun machinimalarını yapabilirsiniz.

Herşeyi tamamladınız, machinimanız bitti. Kullanmış olduğunuz yazılıma bağlı olarak, montajdaki filmi tek bir parça için rendeleme işlemi gerektirir. Bunun için aşağıdaki biçimlerden birini seçmeniz gerekecek.

# Windows Media Video (WMV)
# QuickTime (MOV)
# Audio Video Interleave (AVI)

Üste gösterğimiz video uzantılarını çoğu kayıt ve montaj programı rende işleminde seçenek olarak sunar. Diğer formatlar halinde MPEG veya DIVX başka bir program kullanmak isteyebilirsiniz.

Unutmayın! Herşey Hayal Gücüyle Başlar.. El Emeği İle Devam Eder.. Render İşlemi İle Son Bulur :)


Konuyu Blogta Okumak İçin Tıklayınız.

Machinima Bir Sanattır!

 
Arama 

TurkishMachinima Forum Hakkında

En Çok Kaç Üye Bağlandı:

127


Åžuanda Online:

6 Misafir

Forum İstatistikleri:

Kategori: 5

Forum: 29

Konu: 114

Mesaj: 182

Üyeler:

377 Üye Var

1 Misafir var

2 Admin Var

0 Moderatör Var

En Çok Mesaj Gönderenler:

NeLLiS – 8

Gramzon – 8

khanruler – 5

Shamanisticure – 5

Agea – 4

Mengucekli – 4

Forum Yöneticileri: admin (3 Mesaj), EjDeRizM (142 Mesaj)