<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>TurkishMachinima</title>
	<atom:link href="http://www.turkishmachinima.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.turkishmachinima.com</link>
	<description>Machinima severler ve yapmak isteyenler için..</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Feb 2010 20:34:45 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>WoWModelViewer v0.5.08 (R682)</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/wowmodelviewer-v0-5-08-r682</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/wowmodelviewer-v0-5-08-r682#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 16:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programlar]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[model]]></category>
		<category><![CDATA[model viewer]]></category>
		<category><![CDATA[R682]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>
		<category><![CDATA[v0.5.08]]></category>
		<category><![CDATA[viewer]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=842</guid>
		<description><![CDATA[
World of Warcraft&#8217;ın model yapımcısı anonim olsada resmi web sitesi olan, wowmodelviewer.org world of warcraft&#8217;ın 3.3.2 için yapılan WoW Model Viewer v0.5.08 versionuna Chuanhsing tarafından yapılan (r682) güncellemesi yayınlandı.
World of Warcraft&#8217;ın Aşağıdaki Sürümleri ile Denenmiş ve Çalışmaktadır. 

World of Warcraft (3.3.2)
World of Warcraft (3.0.9)

İndirmek için ; 
WoWModelViewer v0.5.08 (R682) Eğer DLL hatası ile Karşılaşırsanız. MSVCdll&#8216;i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/842.jpg&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>World of Warcraft&#8217;ın model yapımcısı anonim olsada resmi web sitesi olan, wowmodelviewer.org world of warcraft&#8217;ın 3.3.2 için yapılan WoW Model Viewer v0.5.08 versionuna Chuanhsing tarafından yapılan (r682) güncellemesi yayınlandı.</p>
<p><strong>World of Warcraft&#8217;ın Aşağıdaki Sürümleri ile Denenmiş ve Çalışmaktadır. </strong></p>
<ul>
<li>World of Warcraft (3.3.2)</li>
<li>World of Warcraft (3.0.9)</li>
</ul>
<p><strong>İndirmek için ; </strong></p>
<p><a href="http://wowmodelviewer.googlecode.com/files/wowmodelview-r682.zip">WoWModelViewer v0.5.08 (R682)</a> Eğer DLL hatası ile Karşılaşırsanız. <a href="http://wowmodelviewer.googlecode.com/files/msvcdll.zip">MSVCdll</a>&#8216;i indirip</p>
<blockquote><p><strong>&#8220;C:\WINDOWS\System32&#8243; </strong>klasörüne yapıştırınız.</p></blockquote>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/programlar/wowmodelviewer-v0508-r682"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/wowmodelviewer-v0-5-08-r682/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Media Offline &#8211; Videolar Gözükmüyor?</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/media-offline-videolar-gozukmuyor</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/media-offline-videolar-gozukmuyor#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dökümanlar]]></category>
		<category><![CDATA[çözüm]]></category>
		<category><![CDATA[gözükmüyor]]></category>
		<category><![CDATA[hata]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[media offline]]></category>
		<category><![CDATA[offline]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[vegas]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videolar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=831</guid>
		<description><![CDATA[

Öncelikle şundan bahsetmeliyim ki, bir projeye başlıyorsunuz benim gibi (Hayko Cepkin &#8211; Bertaraf ET) mart ayında malum omuzum çıkmıştı bir süre ara verdik.. O süreler içerisinde laptopuma birçok kez  format ve version değişiklikleri uyguladım projemin dosyalarını bir tarafa toplayıp. Bu günlerde bitireyim artık dediğimde, projemi açtığımda videolar gözükmüyordu yani yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi &#8220;Media Offline&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/831.jpg&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Örnek  Offline Video" src="http://img341.imageshack.us/img341/8510/barmp.jpg" alt="" width="512" height="140" /></p>
<p>Öncelikle şundan bahsetmeliyim ki, bir projeye başlıyorsunuz benim gibi (Hayko Cepkin &#8211; Bertaraf ET) mart ayında malum omuzum çıkmıştı bir süre ara verdik.. O süreler içerisinde laptopuma birçok kez  format ve version değişiklikleri uyguladım projemin dosyalarını bir tarafa toplayıp. Bu günlerde bitireyim artık dediğimde, projemi açtığımda videolar gözükmüyordu yani yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi &#8220;Media Offline&#8221; hatasını alıyordum.  PC&#8217;de bir çok Sony Vegas sürümü kurulu olduğu için zannettim lakin bundan kaynaklanan bir sorun değilmiş.  Aslında &#8220;Media Offline&#8221; videoların gözükmemesinin çok fazla bir nedeni yok . Projeleriniz de videolarınız gözükmüyorsa ;</p>
<ul>
<li>Video Yolu (Video URL) Kontrolü</li>
<li>Videolarınızın kayıtları FRAPS ile alındıysa. Bilgisayarda FRAPS&#8217;ın kurulu olması gerekmektedir.</li>
</ul>
<p>Örnek : Resim  1</p>
<p><img class="alignleft" title="(Özellikler) Properties " src="http://img694.imageshack.us/img694/5025/propertiesy.jpg" alt="Resim 1" width="389" height="517" /></p>
<p>Video yolunu biraz açıklamak gerekirse <strong>&#8220;Video URL&#8221;</strong> video yolu yani videonun bulunduğu yer ile Sony Vegas&#8217;ta ki <strong>&#8220;Properties&#8221; </strong>yani özellikler sekmesinden <strong>&#8220;Medya&#8221;</strong> tabına girdiğinizde ki yol birbirinle aynı olması gerekmektedir.Aşağıdaki Örnek Resim 1&#8242;de görebilirsiniz.</p>
<p>Yani Kısacası; benim gibi bir projeye başlayıp sonunu getiremeden,  bilgisayara format falan atmanız gerekip formatı attıktan sonra, projeye  devam etmeye kalkıp, videolarınızın gözükmemesi ile karşılaşırsanız, ya  kayıtlarınız FRAPS kurulu olmadığından gözükmüyordur, ya da Video  yolunda hata vardır.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/turkishmachinima-dokumanlari/media-offline-videolar-gozukmuyor"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/media-offline-videolar-gozukmuyor/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AKBANK &#8211; Atölye Machinima</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/akbank-atolye-machinima</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/akbank-atolye-machinima#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 02:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=712</guid>
		<description><![CDATA[
Önce filmlerin oyunları, sonra da oyunların filmleri yapıldı. Ama artık oyunlarla filmler paslaşmanın yanı sıra beraber de çalışıyorlar. Sınırların gittikçe belirsizleştiği şu günlerde, Machinima, özellikle bağımsız sinemacılar için yepyeni bir açılım. “Ekibim yok, ekipmanım da!” bahanesini geride bırakabileceğiniz türden bir açılım, Machinima. Hele bir de oyun tutkunu bir yönetmenseniz, hayalinizdeki filmi koltuğunuzdan kalkmadan çekebilirsiniz.
Kısaca bilgisayar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/712.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Önce filmlerin oyunları, sonra da oyunların filmleri yapıldı. Ama artık oyunlarla filmler paslaşmanın yanı sıra beraber de çalışıyorlar. Sınırların gittikçe belirsizleştiği şu günlerde, Machinima, özellikle bağımsız sinemacılar için yepyeni bir açılım. “Ekibim yok, ekipmanım da!” bahanesini geride bırakabileceğiniz türden bir açılım, Machinima. Hele bir de oyun tutkunu bir yönetmenseniz, hayalinizdeki filmi koltuğunuzdan kalkmadan çekebilirsiniz.</p>
<p>Kısaca bilgisayar oyunlarıyla film çekmek olan Machinima, bir alt kültür olarak başlayıp bir janra dönüşmüş durumda ama dahası da var. Bahçeşehir Üniversitesi Görsel Sanatlar &amp; Görsel İletişim Tasarımı bölümü öğretim görevlisi ve aynı zamanda Oyungezer dergisi editörü Güven Çatak, Atölye Machinima’da konuyu mercek altına alıyor; Machinima nedir, nasıl yapılır, vb. soruları Machinima örnekleriyle cevaplıyor ve katılımcılarla bilgi çağının sinemasını tartışıyor.</p>
<p>Yazan: Güven Çatak</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/haberler/akbank-atolye-machinima"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/akbank-atolye-machinima/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Doğa İçin ÇAL!</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/doga-icin-cal</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/doga-icin-cal#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 23:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[agaclar.net]]></category>
		<category><![CDATA[doğa için çal]]></category>
		<category><![CDATA[proje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=699</guid>
		<description><![CDATA[
Doğadan çaldığınız yeter, Doğa İçin ÇAL! projesini başlatan agaclar.net&#8217;in Açıklaması;
Dünya&#8217;nın hali ortada. Yerküresiyle, atmosferiyle tehlike sinyalleri verip duruyor.Küresel iklim değişikliği bir dert; seller, taşkınlar, buzulların erimesi, kıyıların denizler tarafından yutulması ihtimali, kuraklık&#8230;Beslenme başka bir dert; besin bulanlar için GDO&#8217;lu ürünler, denetimsiz tarımsal ilaçlama, sakıncalı katkı maddeleri&#8230; Bulamayanların sorunu karmaşık değil: Sadece açlık! Enerji savaşları, temiz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/699.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Doğadan çaldığınız yeter, Doğa İçin ÇAL! projesini başlatan agaclar.net&#8217;in Açıklaması;</p>
<blockquote><p>Dünya&#8217;nın hali ortada. Yerküresiyle, atmosferiyle tehlike sinyalleri verip duruyor.Küresel iklim değişikliği bir dert; seller, taşkınlar, buzulların erimesi, kıyıların denizler tarafından yutulması ihtimali, kuraklık&#8230;Beslenme başka bir dert; besin bulanlar için GDO&#8217;lu ürünler, denetimsiz tarımsal ilaçlama, sakıncalı katkı maddeleri&#8230; Bulamayanların sorunu karmaşık değil: Sadece açlık! Enerji savaşları, temiz su savaşları&#8230; Yani gidişat iyi değil.En güçlü ya da yoksul olanların büyük çoğunluğu, kendi küçük ya da büyük çıkarını esas alarak, kendini dünyanın merkezine koyarak yaşıyor. Herkesin mazareti var! Çok şey sadece günü kurtarmaya yönelik.. Doğayı yok sayarak yapılan her şey, geleceğimizi biraz daha belirsizleştiriyor. Komik olan, korunmak doğanın umurunda bile değil. O nasıl olsa, öyle ya da böyle var olacak&#8230; Vay bizim halimize&#8230; İklim değişiklikleri, seller, taşkınlar, bunlar dünya kabuk bağladığından bu yana hep var ama son yüz yılın grafikleri öncekilerle benzerlik göstermiyor, kendi elimizle yaptıklarımızın, bu kötü gidişe direkt etkisi var. Önceleri düşe kalka yaşıyorduk, artık kıçımızın üstünde hızla kaymaya başladık. İşin bilimiyle uğraşan herkes bu konuda hem fikir. Çevreci hareketler, bu gidişi durdurulması gerektiğini herkese anlatmaya çalışıyor. Agaclar.net olarak başından beri işin neresinden tutacağımıza bakıp durduk. Yaptığımız her şeyde bu amacın izi var. Daha neler yapabiliriz? Doğa sorunlarının evrenselliği, doğanın insanlara mekan ve kaynak oluşuyla, müziğin evrenselliği ve insanların ortak dili oluşu arasındaki bağ, projenin çıkış noktası oldu. Müzik; yaygın, eneji dolu, durdurup kendini dinleten ya da arka plana geçip çaktırmadan varolan&#8230;</p>
<p>Seçtiğimiz parça: &#8220;Divane Aşık Gibi&#8221; Bilmeyen yok, sevmeyen yok&#8230;Dünyanın çivisini çıkaranlar kadar, bunu seyretmekle yetinenler de benzer biçimde sorumluysa, çözümler bulmak ve uygulamak zorundaysak, her vesile ile hatırlamalı, hatırlatmalıyız&#8230;. Hem değişim gerektiğini bilip, hem &#8220;Şöyle yap, böyle yap&#8221; laflarını  dinlemediğimize göre, &#8220;ne yapmalıyım&#8221; diye düşünmek gerektiğini her dinlediğinde hatırlatan bir müzik işe yarar mı? En azından konunun farkında olanlar için, arka planda fazladan bir vicdan azabı durumu yaratır mı? &#8220;Birlikten kuvvet doğar&#8221; mı? Tek tek düşündüğümüz, anlatmaya çalıştıklarımız, hep birlikte, bir ucundan tutarak ortaya konduğunda verdiği enerji artar mı? Agaclar.net&#8217;ten Fırat Çavaş, doğdukları iller farklı, yaşadıkları mekanlar farklı, zevkleri, yaşama bakış açıları farklı 45 müzisyeni, varolan gerçekleri bir kez daha hatırlatmak için bir araya getirdi: Doğa için çal! &#8220;Divane Aşık Gibi&#8221; yollarda dolaşmaktan başka, hem mecazda hem de fikirde &#8220;Sen yağmur ol, ben bulut, Maçka&#8217;da buluşalım&#8221; diyoruz.</p>
<p>Yeni başladık, devam edeceğiz&#8230;</p>
<p>Sizi de bekleriz! | <a title="Doğa İçin ÇAL!" href="http://www.dogaicincal.com/">Doğa İçin ÇAL</a></p></blockquote>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/haberler/doga-icin-cal"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/doga-icin-cal/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cel-Shaded Animasyon Tekniği</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/cel-shading-animasyon-teknigi</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/cel-shading-animasyon-teknigi#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dökümanlar]]></category>
		<category><![CDATA[animasyon]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[cel-shading]]></category>
		<category><![CDATA[gölgelendirme]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[tekniği]]></category>
		<category><![CDATA[teknik]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[
Cel-Shaded Animation, gölgeli animasyon ayrıca, gölgelerindirme veya çizgi gölgelendirme, fotogerçekçi bilgisayar grafikleri gibi görünen, elle çizilmiş hale getirmek için tasarlanmıştır. Cel-shading genellikle mimik stillerinde, karikatürlerde ve çizgi romanlarda kullanılır. Cel-shading çizgi roman veya çizgi stilini taklit için kullanılır. Son zamanlarda video oyunlarına da bu tekniği uygulamaya başladılar. Buna örnek olarak “Borderlands”ı gösterebiliriz. Cel-shading tekniğinin süreci [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/649.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Cel-Shaded Animation, gölgeli animasyon ayrıca, gölgelerindirme veya çizgi gölgelendirme, fotogerçekçi bilgisayar grafikleri gibi görünen, elle çizilmiş hale getirmek için tasarlanmıştır. Cel-shading genellikle mimik stillerinde, karikatürlerde ve çizgi romanlarda kullanılır. Cel-shading çizgi roman veya çizgi stilini taklit için kullanılır. Son zamanlarda video oyunlarına da bu tekniği uygulamaya başladılar. Buna örnek olarak “Borderlands”ı gösterebiliriz. Cel-shading tekniğinin süreci biraz karmaşık. “Cel” ise günümüzde pek kalmasada hafızamızda yaşattığımız, deftere karakterleri sayfa sayfa çizip ondan sonra sayfaları hızlı bir şekilde arka arkaya çevirmeye başladığımızda karakter hareket ederdi. Cel bu 2D animasyonlarda kullanılan temiz kağıt anlamına gelmektedir.</p>
<p><strong>Süreç </strong>ise; Cel tipik bir 3D model ile gölgeleme işlemini başlatır. Farklı olmayan kullanımı fotogerçekçi aydınlatma için farklı bir cel-shading render bulunmaktadır. Aydınlatma değerleri her piksel için hesaplanır ve sonra ayrık tondan az sayıda yerine düzgün bir şekilde karışık karakteristik renk blokları eklenir. Artık gölgeler biraz daha dikkat çekmeye başlamıştır.</p>
<p>Siyah mürekkep ve ana hatları kontür çizgileri ile çeşitli yöntemler kullanılarak oluşturulabilir. Popüler bir yöntem, biraz daha kendini nesne taslakları siyah üçgenler çizilir. Silueti görmek, açıklamak için geriye dönük küçük değişiklikler ile tel kafes birden çok kez çizilebilir. Alternatif olarak, vertex shader  çevirisi ile ana hatları çizdikten sonra nesnenin gölgeleme isteğe bağlı olarak dokuları kalın veya normal olarak ayarlanır. Son olarak görüntü ön sahnesinde yüzleri dönük zaman zaman daha derindir. Sonu. Olarak nesne siyah hatları ve iç kontur çizgilerle çizilmiş olmasıdır. Bu kenar hatlara uygulanan gölgesel işleme halk dilinde siyah animasyon (kalemle deftere çizilen) oyunlara ve 3D animasyonlarda ise cel-shading, Türkçesi, kenar çizgi gölge hatları denir.<br />
Cel-shading kullanarak oluşturulan bir çaydanlık :<br />
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/Celshading_teapot_large.png/700px-Celshading_teapot_large.png" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/Celshading_teapot_large.png/700px-Celshading_teapot_large.png" width="641" height="139" /></p>
<ol>
<li>Çizgilerle çizilmiş anahatları oluşturulur.</li>
<li>Nesnenin temel dokusu çizilir.</li>
<li>(Cel-shading) Gölgeleme işlemi uygulanır.</li>
</ol>
<p>2. ve 3. adımları çoklu kombine edilebilir, doku haritalama resimde görüldüğü gibi, Başka bir anahat tekniği 2D görüntü işleme kullanmaktır. Ilk sahne (Cel-shading ile) bir ekran görüntülenen bir renk dokusu ölçekli:</p>
<p style="padding-left: 150px;"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Cel_shading_no_outlines.png/250px-Cel_shading_no_outlines.png" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Cel_shading_no_outlines.png/250px-Cel_shading_no_outlines.png" width="191" height="139" /><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Cel_shading_edge_detection.png/250px-Cel_shading_edge_detection.png" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Cel_shading_edge_detection.png/250px-Cel_shading_edge_detection.png" width="171" height="139" /></p>
<p>Sonra, sahne derinliği ve yüzey normalliği için bilgi ekranında görüntülenen dokular aşağıdaki resimde görülen gri siyah beyaz karşımı tonlar; 3D olarak aktarılır.Sobel filtresi veya benzer kenar algılama filtreleri normal derinlikli dokular ile tek kenarlı doku oluşturmak için kullanılır. Geriye kalan diğer tüm texel beyaz kenarları üstüne ekleyerek diğer sürece geçilmektedir. Son olarak, kenar doku ve renk dokusu nihai hale görüntü üretmek için birleştirilmesi gerekmektedir. Yani kısacası ;</p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Cel_shading_composite_final_image.png/800px-Cel_shading_composite_final_image.png" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Cel_shading_composite_final_image.png/800px-Cel_shading_composite_final_image.png" width="641" height="139" /></p>
<p>Aşırı 3D grafiklerinin aksine bu görüntü işleme tekniği sahne performansını pek etkilemeden karmaşıklığı göz ardı eder.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/turkishmachinima-dokumanlari/cel-shading-animasyon-teknigi"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/cel-shading-animasyon-teknigi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wrath ot Lich King Cinematic &#8211; Storyboard</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/wrath-of-the-lich-king-cinematic-storyboard</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/wrath-of-the-lich-king-cinematic-storyboard#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 18:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fragman]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[cinematic]]></category>
		<category><![CDATA[intro]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[storyboard]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<category><![CDATA[wrath of the lich king]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=644</guid>
		<description><![CDATA[
Yapım : Blizzard
Yapım Tarihi : 13 Kasım 2008
Türkçe Çeviri : Battlehymn
 Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz. - (1) Mesaj]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/644.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Yapım : Blizzard<br />
Yapım Tarihi : 13 Kasım 2008<br />
Türkçe Çeviri : Battlehymn</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/fragmanlar/wrath-ot-lich-king-cinematic-storyboard"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/wrath-of-the-lich-king-cinematic-storyboard/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ashbringer &#8211; Tirion Fordring&#8217;in Dönüşü</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/ashbringer-tirion-fordringin-donusu</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/ashbringer-tirion-fordringin-donusu#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 18:06:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fragman]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[ashbringer]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[return]]></category>
		<category><![CDATA[trion fordring]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>
		<category><![CDATA[worldoofwarcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=639</guid>
		<description><![CDATA[
Ashbringer &#8211; Tirion Fordring Return
Yapım: INVISUSIRA
Yapım Tarihi: Bilinmiyor
Türkçe Çeviri : Battlehymn
 Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz. - (1) Mesaj]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/639.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<div>Ashbringer &#8211; Tirion Fordring Return<br />
Yapım: INVISUSIRA<br />
Yapım Tarihi: Bilinmiyor<br />
Türkçe Çeviri : Battlehymn</div>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/turkishmachinimalar/ashbringer-tirion-fordringin-donusu"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/ashbringer-tirion-fordringin-donusu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aylin Aslım &#8211; Ahh</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/aylin-aslim-ahh</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/aylin-aslim-ahh#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Machinimalar]]></category>
		<category><![CDATA[The Sims]]></category>
		<category><![CDATA[ahh]]></category>
		<category><![CDATA[aylin aslım]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[model]]></category>
		<category><![CDATA[models]]></category>
		<category><![CDATA[sims]]></category>
		<category><![CDATA[sims 2]]></category>
		<category><![CDATA[sims3]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=636</guid>
		<description><![CDATA[
Sims TurkishMachinima
Yapım: Berk (SimsTR)
Yapım Tarihi: 26 Ocak 2007
 Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz. - (1) Mesaj]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/636.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Sims TurkishMachinima<br />
Yapım: Berk (SimsTR)<br />
Yapım Tarihi: 26 Ocak 2007</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/turkishmachinimalar/aylin-aslim-ahh"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/aylin-aslim-ahh/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Geçmişin Öyküleri III &#8211; Ashbringer Doğdu!</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/gecmisin-oykuleri-iii-ashbringer-dogdu</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/gecmisin-oykuleri-iii-ashbringer-dogdu#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Machinimalar]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[ashbringer doğdu]]></category>
		<category><![CDATA[born]]></category>
		<category><![CDATA[faleh productions]]></category>
		<category><![CDATA[geçmişin hikayeleri 3]]></category>
		<category><![CDATA[is]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[tales of the past 3]]></category>
		<category><![CDATA[the ashbringer]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>
		<category><![CDATA[worldofwarcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=632</guid>
		<description><![CDATA[
Tales of the Past III &#8211; The Ashbringer is born
Yapım : Faleh Productions ( By Martin Faleh)
Yapım Tarihi : Bilinmiyor
Türkçe Çeviri : Battlehymn
 Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz. - (1) Mesaj]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/632.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Tales of the Past III &#8211; The Ashbringer is born</p>
<p>Yapım : Faleh Productions ( By Martin Faleh)<br />
Yapım Tarihi : Bilinmiyor<br />
Türkçe Çeviri : Battlehymn</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/turkishmachinimalar/gecmisin-oykuleri-iii-ashbringer-dogdu"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/gecmisin-oykuleri-iii-ashbringer-dogdu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Storyboard(Hikaye Panosu) Nedir?</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/storyboardhikaye-panosu-nedir</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/storyboardhikaye-panosu-nedir#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 22:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dökümanlar]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye]]></category>
		<category><![CDATA[hikaye panosu]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[story]]></category>
		<category><![CDATA[storyboard]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=618</guid>
		<description><![CDATA[
Storyboard planlamanin önemli asamalarin dan biridir. Yesilçam sinemasinin aliskin olmadigi bu çalisma
Sinema tarihinin baslangicindan beri dünya sinemasinin vazgeçilmez bir unsurudur. Ilk kez Dinozor Gertie adli animasyon çalismasi için Windsor Mc Cay tarafindan uygulandigi kabul edilir. Ilk bakista çizgi roman gibi görünse de kamera açilarinin takibi konusunda çizgi romandan ayrilir.
Storyboard çalismasinin çekimden önce bitirilmesi, filmin bütçelendirilmesi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/618.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Storyboard planlamanin önemli asamalarin dan biridir. Yesilçam sinemasinin aliskin olmadigi bu çalisma<br />
Sinema tarihinin baslangicindan beri dünya sinemasinin vazgeçilmez bir unsurudur. Ilk kez Dinozor Gertie adli animasyon çalismasi için Windsor Mc Cay tarafindan uygulandigi kabul edilir. Ilk bakista çizgi roman gibi görünse de kamera açilarinin takibi konusunda çizgi romandan ayrilir.</p>
<p>Storyboard çalismasinin çekimden önce bitirilmesi, filmin bütçelendirilmesi, dekorun tamamlanmasi ve dogru zamanlamanin yapilmasi açisindan çok gereklidir. Storyboard sanatçisi çalistigi yönetmenin üslubunu çok iyi bilmek zorundadir. (Spielberg Jaws filminden beri ayni sanatçiyla çalismaktadir). Çekimden önce<br />
çalisilacak kadraj, filmin formati, temposu konusunda bilgilendirilmesi gerekir. Bir sinema filmiyle TV filmi, macera filmiyle duygusal filmin storyboard uygulamalari birbirlerinden çok farklidir. Tüm çizim çalismalari bittikten sonra Yönetmen artik kadraj problemleriyle kafasini mesgul etmeyecek, tek ve asil derdi olan oyunculardan istedigi performansi almaya çalisacaktir.</p>
<p>Vizontele filmi ilk kez sistematik storyboard uygulamasiyla Türk sinema tarihinde bir baska ilki daha gerçeklestirmistir.</p>
<p><img src="http://asinema.files.wordpress.com/2007/07/storyboard1.jpg" alt="storyboard1.jpg" /></p>
<p>İngilizce’den “Hikaye Tahtası” olarak tercüme edilse de Hikayenin Çizimi olarak adlandırabiliriz. Proje konusunun belirledikten sonra kafamızdaki resimleri görselleştirmek amacıyla çizilen karalamalar, çekilen fotoğraflar veya yapılan renkli resimlerdir.</p>
<p>Proje konusunun belirlenmesinden sonra kağıda kaleme sarılarak hikayeyi resimlemek ve senaryoları, çekim planlarını oluşturmak iyi fikirdir. Seyrettiğimiz bütün ünlü filmlerin, hikayenin akışını, sahnedeki oyuncuların bulunacakları yerlere kadar, kadrajları belirleyen birer storyboard’ları vardır. Bir kült haline gelmiş teknoloji harikası bir filmin bile her karesi planlanıp kağıda çizilmiş storyboard’u, storyboard’un belki de birkaç katı, tasarım aşamasında kağıt üzerine yapılan eskiz çalışmaları vardır.</p>
<p>Storyboard’un çizim veya grafik açısından profesyonel olmaması bir sorun oluşturmayacaktır. Ama anlatılan net olmalıdır. Burada amaç planların nasıl çekileceğini göstermektir. Kamera açısını, kameranın ve oyuncuların hareketlerini ve kompozisyonun ele alınışını önerecek olan anahtar sahnelerin bir seri halindeki tasarımıdır.</p>
<p>Film çekiminin olmazsa olmazıdır storyboard. Amatör işlerde çoğu zaman ihmal edilmesine ve hatta bazı kesimlerce bilinmemesine rağmen profesyonel işlerde şarttır. Profesyonel çalışmalarda örneğin reklam filmlerinde çekim aşamasından önce film hikayesinin tanıtımı için storyboard önemlidir. Çünkü firma yetkilileri amaçladıkları etkinin pahalı olan çekim aşamasından önce kafalarında canlandırmak ve espriye inanmak isterler.</p>
<p>Storyboard; Her karenin altında bulunan sözlerle hareketi ve dış sesin söylediği şeyleri tanımlayan, reklamın aksiyonunu gösteren bir seri illüstrasyon, reklamın görsel haritasıdır. Luke SULLIVAN</p>
<p><img src="http://asinema.files.wordpress.com/2007/07/storyboard2.jpg" alt="storyboard2.jpg" /></p>
<p><strong>Storyboard Hazırlamanın Faydaları</strong></p>
<p>Yönetmenin senaryoyu anlatma şekline katkıda bulunur. Matrix filmini çekmeyi planlayan yönetmen, daha önce denenmemiş sahneleri ve görsel efektleri görüntü yönetmeni ve ekibe storyboard yardımıyla anlatmayı başarmıştı. Yönetmenin çekilmesini istediği planı açıklamasına yardımcı olmaktadır.</p>
<p>Özellikle senaryodaki sahne atmosferinin anlatılmasına yardımcı olur. Örneğin sahnede yağmurun yağması gerekiyorsa bu yağmurun hangi açıdan geleceği ve rüzgarın yönü bile çizimlerle anlatılabilir. Yönetmenin nasıl bir sis istediği veya kontrast oranları resimlerde belirtilebilir.</p>
<p>Çekimi teknik açıdan gerçekleştirecek ekibe bilgi vermek, sahneleri ve planları zihinlerinde canlandırmak açısından önemlidir. Yönetmenin nasıl kostümler düşündüğü, makyaj efektinin örneğin yaranın veya sivilcenin yeri, saç modeli çizilerek anlatılabilir.</p>
<p>Görüntü yönetmenine kamera açıları verilir. Planların ölçekleri belirleyicidir. Yönetmenin istediği storyboard’ta belirlenen açılar sahne bütünlüğünde değerlendirilirse, görüntü yönetmeni genel planda ve arkasından gelen ölçeklerde kameranın konulacağı yeri gözünde canlandırır ve çekim aksını, ışık aksını belirler.</p>
<p>Birden çok kamera kullanılıyorsa kameraların çekim ölçekleri belirlenir. Kameramanlar storyboarda göre ölçeklerini hazırlarlar ve yönetmene yardımcı olurlar.</p>
<p>Yönetmen oyunculara nasıl bir sahne istediğini çizimlerle anlatabilir. Oyuncu buna göre konsantre olur. Yüz mimikleri istenilen ölçeğe göre yapılır.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://asinema.files.wordpress.com/2007/07/storyboard31.jpg" alt="storyboard31.jpg" /></p>
<p><strong>Storyboard Hazırlama</strong></p>
<p>Storyboard hazırlama sanıldığı kadar zor değildir. Aslında çekim aşamasında zaman kaybetmek yerine storyboard hazırlayarak zaman kazanmak daha doğrudur. Storyboard hazırlamak için yönetmenin kendisinin en azından önemli sahnelerin planlarını çizmesi veya çizdirmesi gerekmektedir. Senaryonun ilgili bölümü tekrar gözden geçirildikten sonra çizimlere başlanır.</p>
<p>Çizimler sırasında yönetmen doğal görüntülerden, daha önce çekilen filmlerdeki çözümlemelerden veya hayal dünyasından yararlanabilir. Düşüncelerini ve filmde yaratmak istediği atmosferi çizerek yansıtır. Çizimlerin altına notlar alır. Bu notlar çekim sırasında başka şeylerle meşgul olan yönetmene kafasındaki çözümlemeleri hatırlatmak içindir.</p>
<p>Sinemada problemler vardır. Yönetmen bazı sahnelerin etkisini artırmak, seyirciye o duyguyu yansıtmak için bazı problemleri çözmek zorundadır. Hangi açıdan çekmeli ? Kamera hareketi gerekir mi ? Işık nasıl olmalı ? Oyuncuyu hangi ölçekte çekmek gerekir ? Bazen çekim öncesinde yönetmenin rüyasına giren bu problemler, matematiksel çözümleme bulunduğunda unutulmadan storyboarda çizilir. Bu çizimler arttıkça filmin nasıl bir film olacağı hatta montajlanmış hali storyboarlardan seyredilebilir.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/turkishmachinima-dokumanlari/storyboardhikaye-panosu-nedir"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/storyboardhikaye-panosu-nedir/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I&#8217;m MT &#8211; Yürü be MT [Bölüm 01]</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/im-mt-yuru-be-mt-bolum-01</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/im-mt-yuru-be-mt-bolum-01#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 01:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Machinimalar]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[cartoon]]></category>
		<category><![CDATA[im mt]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[maintank]]></category>
		<category><![CDATA[MT]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[
Yapım : WoW.178
Yapım Tarihi : Bilinmiyor.
Alt Yazı Çeviri : Battlehymn
 Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz. - (1) Mesaj]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/613.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Yapım : WoW.178<br />
Yapım Tarihi : Bilinmiyor.<br />
Alt Yazı Çeviri : Battlehymn</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/turkishmachinimalar/im-mt-yuru-be-mt-bolum-01"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (1) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/im-mt-yuru-be-mt-bolum-01/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kısa süreli durgunluk</title>
		<link>http://www.turkishmachinima.com/kisa-sureli-durgunluk</link>
		<comments>http://www.turkishmachinima.com/kisa-sureli-durgunluk#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 10:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EjDeRizM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[az vakit]]></category>
		<category><![CDATA[durgunluk]]></category>
		<category><![CDATA[turkishmachinima]]></category>
		<category><![CDATA[uzun süre]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.turkishmachinima.com/?p=609</guid>
		<description><![CDATA[
Kısa süreli durgunluktan, bahsederken uzunca bir zaman oldu sanırım bu durgunluk için tüm TurkishMachinima severlerine özürlerimi arz ederim.  Takdir edersiniz ki bende bir insan olarak günlük yaşantımda bir işe bir aileye sahibim. Şu sıralar işlerimin yoğunluğundan dolayı TurkishMachinima olduğu yerde saysada güzel projelerle, machinimalarla, kapak çalışmalarıyla ve kaliteli sağlam bir kadroyla karşınıza çıkacağımızdan emin olabilirsiniz. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/609.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p>Kısa süreli durgunluktan, bahsederken uzunca bir zaman oldu sanırım bu durgunluk için tüm TurkishMachinima severlerine özürlerimi arz ederim.  Takdir edersiniz ki bende bir insan olarak günlük yaşantımda bir işe bir aileye sahibim. Şu sıralar işlerimin yoğunluğundan dolayı TurkishMachinima olduğu yerde saysada güzel projelerle, machinimalarla, kapak çalışmalarıyla ve kaliteli sağlam bir kadroyla karşınıza çıkacağımızdan emin olabilirsiniz. Şununda müjdesini vermek isterim ki , artık yabancı film veya oyun fragmanlarını alt yazılı olarakta sizlere sunma kararı aldık ve çevirmen arkadaşlarımız harıl harıl çalışmakta güzel bir arşiv ile gözlerinizi bayram ettircek seviyede sağlam geliyoruz.</p>
<blockquote><p>Bizi izlemeye devam edin.</p></blockquote>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.turkishmachinima.com/forum/turkishmachinima-duyurulari/kisa-sureli-durgunluk"><img src="http://www.turkishmachinima.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz.</a> - (2) Mesaj</span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turkishmachinima.com/kisa-sureli-durgunluk/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
