Cel-Shaded Animasyon Tekniği

Cel-Shaded Animasyon Tekniği

Cel-Shaded Animation, gölgeli animasyon ayrıca, gölgelerindirme veya çizgi gölgelendirme, fotogerçekçi bilgisayar grafikleri gibi görünen, elle çizilmiş hale getirmek için tasarlanmıştır. Cel-shading genellikle mimik stillerinde, karikatürlerde ve çizgi romanlarda kullanılır. Cel-shading çizgi roman veya çizgi stilini taklit için kullanılır. Son zamanlarda video oyunlarına da bu tekniği uygulamaya başladılar. Buna örnek olarak “Borderlands”ı gösterebiliriz. Cel-shading tekniğinin süreci biraz karmaşık. “Cel” ise günümüzde pek kalmasada hafızamızda yaşattığımız, deftere karakterleri sayfa sayfa çizip ondan sonra sayfaları hızlı bir şekilde arka arkaya çevirmeye başladığımızda karakter hareket ederdi. Cel bu 2D animasyonlarda kullanılan temiz kağıt anlamına gelmektedir.

Süreç ise; Cel tipik bir 3D model ile gölgeleme işlemini başlatır. Farklı olmayan kullanımı fotogerçekçi aydınlatma için farklı bir cel-shading render bulunmaktadır. Aydınlatma değerleri her piksel için hesaplanır ve sonra ayrık tondan az sayıda yerine düzgün bir şekilde karışık karakteristik renk blokları eklenir. Artık gölgeler biraz daha dikkat çekmeye başlamıştır.

Siyah mürekkep ve ana hatları kontür çizgileri ile çeşitli yöntemler kullanılarak oluşturulabilir. Popüler bir yöntem, biraz daha kendini nesne taslakları siyah üçgenler çizilir. Silueti görmek, açıklamak için geriye dönük küçük değişiklikler ile tel kafes birden çok kez çizilebilir. Alternatif olarak, vertex shader  çevirisi ile ana hatları çizdikten sonra nesnenin gölgeleme isteğe bağlı olarak dokuları kalın veya normal olarak ayarlanır. Son olarak görüntü ön sahnesinde yüzleri dönük zaman zaman daha derindir. Sonu. Olarak nesne siyah hatları ve iç kontur çizgilerle çizilmiş olmasıdır. Bu kenar hatlara uygulanan gölgesel işleme halk dilinde siyah animasyon (kalemle deftere çizilen) oyunlara ve 3D animasyonlarda ise cel-shading, Türkçesi, kenar çizgi gölge hatları denir.
Cel-shading kullanarak oluşturulan bir çaydanlık :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/Celshading_teapot_large.png/700px-Celshading_teapot_large.png

  1. Çizgilerle çizilmiş anahatları oluşturulur.
  2. Nesnenin temel dokusu çizilir.
  3. (Cel-shading) Gölgeleme işlemi uygulanır.

2. ve 3. adımları çoklu kombine edilebilir, doku haritalama resimde görüldüğü gibi, Başka bir anahat tekniği 2D görüntü işleme kullanmaktır. Ilk sahne (Cel-shading ile) bir ekran görüntülenen bir renk dokusu ölçekli:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Cel_shading_no_outlines.png/250px-Cel_shading_no_outlines.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Cel_shading_edge_detection.png/250px-Cel_shading_edge_detection.png

Sonra, sahne derinliği ve yüzey normalliği için bilgi ekranında görüntülenen dokular aşağıdaki resimde görülen gri siyah beyaz karşımı tonlar; 3D olarak aktarılır.Sobel filtresi veya benzer kenar algılama filtreleri normal derinlikli dokular ile tek kenarlı doku oluşturmak için kullanılır. Geriye kalan diğer tüm texel beyaz kenarları üstüne ekleyerek diğer sürece geçilmektedir. Son olarak, kenar doku ve renk dokusu nihai hale görüntü üretmek için birleştirilmesi gerekmektedir. Yani kısacası ;

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Cel_shading_composite_final_image.png/800px-Cel_shading_composite_final_image.png

Aşırı 3D grafiklerinin aksine bu görüntü işleme tekniği sahne performansını pek etkilemeden karmaşıklığı göz ardı eder.

Konu Hakkında Foruma Yorum Yapabilirsiniz. - (1) Mesaj
Etiketler: , , , , , , ,